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Test Star Fox Switch 2 : court, nerveux et rejouable

Star Fox

Gameplay - 8.5
Graphisme - 8
Contenu - 7
Originalité - 7.5

7.8

/10

Ce j’ai aimé : Gameplay modernisé mais fidèle • Sensations arcade intactes • Graphismes réussis • Bonne rejouabilité • Routes et scoring qui donnent envie de recommencer Ce qui m’a déçu : Campagne principale très courte • Peu de grosses surprises pour ceux qui connaissent déjà l’épisode N64 • Contenu surtout basé sur la rejouabilité

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J’ai vu le générique de Star Fox sur Switch 2 au bout d’environ 1h30. Dit comme ça, on pourrait croire que Nintendo nous a servi un jeu trop court, presque un apéritif vendu comme un plat principal. Sauf que non. Pas vraiment. Star Fox n’a jamais été pensé comme une aventure à avaler une seule fois avant de passer à autre chose. C’est un jeu d’arcade, un vrai, le genre que l’on recommence pour améliorer sa route, sauver un coéquipier, prendre un embranchement raté ou simplement piloter mieux.

Et c’est exactement là que ce remake Switch 2 fonctionne. Il modernise Star Fox 64, connu chez nous sous le nom Lylat Wars, sans essayer de le transformer en open world spatial ou en jeu service rempli de quêtes inutiles. Franchement, c’est plutôt rassurant. Après les débats autour de Star Fox Zero sur Wii U, Nintendo avait besoin de rappeler pourquoi Fox McCloud reste une icône. Ce nouvel épisode le fait avec une formule courte, directe, nerveuse, parfois un peu datée, mais rarement ennuyeuse.

Star Fox Switch 2 garde le rythme arcade de l’original

Le coeur du jeu n’a pas bougé : on pilote l’Arwing dans des missions principalement sur rails, avec des séquences de combat plus libres à certains moments. Les ennemis arrivent vite, les anneaux permettent de récupérer de la vie, les bombes nettoient l’écran, et les tonneaux restent ce petit réflexe défensif qui fait toujours plaisir quand un tir arrive pleine face.

Ce qui frappe, c’est que le gameplay a bien été revu, mais sans être dénaturé. La prise en main est plus souple, le viseur est plus agréable, les esquives répondent mieux et les sensations de vitesse profitent clairement de la Switch 2. On sent une volonté de rendre le jeu plus confortable pour 2026, tout en gardant cette logique très Nintendo 64 : apprendre les niveaux, anticiper les vagues ennemies, repérer les objectifs secondaires, puis refaire une mission parce qu’on sait qu’on peut faire mieux.

Il faut accepter ce contrat. Si vous cherchez une campagne longue avec vingt heures de narration, vous allez forcément tiquer. Si vous aimez les jeux à score, les routes alternatives et les runs propres, la durée devient presque un argument. Une première boucle en 1h30, c’est court. Mais une vraie maîtrise du jeu demande beaucoup plus que ça.

Une campagne courte, mais pas vide

La structure de Star Fox 64 reste l’une des meilleures idées de la série. On ne traverse pas simplement une suite de niveaux dans un ordre fixe. Selon les performances, les objectifs remplis ou les choix de route, la campagne bifurque vers d’autres planètes et d’autres missions. C’est ce qui donne envie de relancer une partie juste après les crédits.

Le remake ajoute aussi des éléments modernes qui renforcent cette rejouabilité : défis, médailles, difficulté supérieure, contenus à débloquer et modes annexes. Rien de tout ça ne remplace une grosse campagne inédite, soyons honnêtes. Mais pour Star Fox, ça colle. La série a toujours eu cette mentalité de borne d’arcade premium : on revient parce que le run peut être plus propre, plus rapide, plus complet.

J’aurais quand même aimé que Nintendo pousse un peu plus loin certaines idées. Quelques missions totalement inédites auraient donné davantage de surprise aux anciens joueurs. Le jeu assume tellement son héritage qu’il peut parfois donner l’impression de marcher sur des rails connus, au sens propre comme au figuré. Ce n’est pas dramatique, mais c’est la limite principale de cette approche très fidèle.

Visuellement, le remake fait le travail

Graphiquement, Star Fox sur Switch 2 est réussi. Pas forcément parce qu’il cherche à être le plus beau jeu de la console, mais parce qu’il rend enfin justice à l’imaginaire de Lylat avec une vraie mise en scène moderne. Les vaisseaux ont du poids, les explosions claquent, les environnements sont bien plus lisibles que ce que les premières images pouvaient laisser craindre, et certaines cinématiques donnent une présence nouvelle à l’équipe Star Fox.

Les personnages ont été redessinés, avec un style plus détaillé et parfois plus réaliste. Ça peut diviser. Fox, Falco, Peppy et Slippy n’ont plus exactement le côté mascotte très marqué de l’époque N64. Personnellement, je trouve que ça passe mieux en mouvement qu’en capture d’écran. Le rendu a quelque chose de plus cinématique, sans perdre totalement l’identité colorée de Nintendo.

La lisibilité reste bonne la plupart du temps, même si quelques scènes chargées rendent certains tirs ou points faibles moins évidents à repérer. C’est le petit paradoxe de ce remake : l’habillage moderne impressionne, mais l’original profitait parfois de sa simplicité visuelle. Sur Switch 2, c’est plus spectaculaire, donc parfois un peu plus dense.

Des commandes modernisées, mais l’ADN Star Fox reste intact

La bonne nouvelle, c’est que Nintendo n’a pas refait l’erreur de forcer une idée de contrôle trop envahissante. Les nouveautés liées aux Joy-Con 2 existent, notamment avec une visée plus précise et des options pensées pour la coopération, mais le jeu reste parfaitement compréhensible comme shooter arcade classique. On pilote, on tire, on esquive, on recommence. Simple. Efficace.

Le mode coop, où un joueur peut piloter pendant qu’un autre s’occupe du tir, a le mérite de rendre l’expérience plus accessible et assez fun à deux. Ce n’est pas forcément le mode dans lequel je passerais le plus de temps, mais pour faire découvrir Star Fox à quelqu’un, c’est malin. Le multijoueur en ligne ajoute aussi une couche moderne bienvenue, même si ce n’est pas lui qui portera le jeu sur la durée si Nintendo ne l’alimente pas un minimum.

Verdict : un remake fidèle, peut-être trop, mais franchement solide

Star Fox sur Switch 2 n’est pas un jeu immense. Il ne cherche pas à l’être. C’est un remake arcade, nerveux, bien plus joli, plus confortable, et surtout respectueux de ce qui faisait la force de Star Fox 64. Le finir en 1h30 n’est pas une anomalie : c’est même cohérent avec l’esprit de la série, tant que l’on accepte que le vrai contenu se trouve dans les routes alternatives, les scores, les difficultés et l’envie de relancer une partie.

Est-ce que Nintendo aurait pu être plus ambitieux ? Oui. Un vrai nouvel épisode, avec plus de planètes inédites et une prise de risque plus forte, aurait fait encore plus plaisir. Mais après des années d’absence, ce retour fait du bien. Le gameplay a été revu juste ce qu’il faut, les graphismes tiennent la route, et l’ADN de l’original n’a pas été sacrifié pour courir après les tendances actuelles.

Note : 8/10. Pas le jeu le plus généreux de la Switch 2, mais un très bon Star Fox. Et quelque part, c’est déjà beaucoup.

Benjamin

fondateur de B.E.N Corp, est un créateur de contenu passionné par le gaming, la technologie et les unboxings high-tech. À travers ses chaînes YouTube, TikTok et Twitch, il partage des tests authentiques de consoles, accessoires et produits connectés, toujours avec un ton accessible et éducatif. Son objectif : aider les joueurs et passionnés à faire les meilleurs choix tech, sans jargon inutile

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