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Test Life is Strange : Reunion – le retour que les fans attendaient

📸 Max et Chloe, le retour attendu depuis dix ans

Je vais être direct : le premier Life is Strange en 2015, ça m’avait marqué. Pas juste le jeu en lui-même, mais cette sensation d’être attaché à deux personnages au point de repenser à mes choix pendant des semaines. Depuis, la licence a essayé plein de trucs. Before the Storm, True Colors, Double Exposure. Des bons moments, des moins bons. Mais il manquait toujours un truc. Le duo fondateur. Max et Chloe ensemble.

Reunion, c’est exactement ça. Deck Nine a remis les deux pièces du puzzle et ça change tout.

🎮 Gameplay : deux styles, une seule histoire

Pour la première fois dans la série, tu joues alternativement Max et Chloe. Et ça marche vraiment bien, parce que les deux n’ont pas le même gameplay du tout.

Max, tu connais le principe : rewind, exploration, puzzles. Sauf que cette fois, les énigmes sont plus tendues. Il y a une séquence où tu dois désamorcer des bombes en temps limité, et franchement, j’ai transpiré. Pas quelque chose que j’aurais imaginé dans un Life is Strange. Le combo musique + anxiété des personnages crée une tension que la série n’avait jamais vraiment atteint.

Chloe, c’est autre chose. Elle a un système de « talk back » : tu dois enchaîner les bonnes réponses pour gagner une confrontation. Et tu peux pas rewind. Tes erreurs, tu les assumes. C’est frustrant au début, mais ça force à réfléchir avant de claquer une réponse, ce qui est assez fidèle au personnage.

Les choix ont plus de poids que dans Double Exposure. J’ai eu des conséquences qui m’ont surpris, des destins de personnages qui changeaient du tout au tout. Assez pour me donner envie de refaire le jeu pour voir les autres chemins.

🎨 Direction artistique : Caledon prend vie

Le jeu est beau. Pas dans le sens technique bluffant d’un AAA, mais dans cette ambiance indie-colorée qui est la signature de la série. Les lumières dorées de l’automne sur le campus, les intérieurs chaleureux, les petits détails dans les journals et les SMS. Caledon University se sent plus vivante que jamais.

La bande-son est une réussite. Les musiques d’ambiance collent parfaitement, et les podcasts de Moses en jeu sont une excellente idée pour construire le monde sans forcer. Le doublage est solide, la chimie entre les acteurs se sent, surtout dans les scènes entre Max et Chloe.

Par contre, quelques zones manquent d’interactions. T’as des PNJ qui servent à rien, et parfois tu voudrais plus de dialogues optionnels pour remplir l’espace. C’est pas grave, mais ça se remarque.

📖 Contenu : le feu, le deuil, et le temps qui file

L’histoire commence comme un coup de poing. Tu rentres d’un week-end tranquille et bam, l’université est en feu. Tu regardes tes étudiants et tes amis mourir, étouffés par la fumée. En quelques minutes, t’es passé d’une journée normale à l’enfer. Max rewind de trois jours et l’enquête commence.

Le thème central, c’est l’anxiété face à la mort. Max a vu Chloe mourir plusieurs fois. Chloe sait qu’elle est morte dans d’autres timelines. Reunion joue avec tout ça de manière mature, sans tomber dans le mélodrame facile. Les moments les plus forts, c’est quand tu vois les conséquences de tes rewinds sur les gens autour de toi.

Le souci, c’est le rythme. Le début est excellent, la fin est forte, mais le milieu traîne un peu. Et puis, Chloe et Max auraient mérité plus de temps pour parler de ce que c’est de se retrouver après des années, après la mort, après la séparation. On effleure le sujet sans vraiment s’y plonger. C’est dommage, parce que c’est le cœur du jeu.

Comptez environ 10 à 12h pour une première run, avec une bonne rejouabilité pour voir les autres embranchements.

💙 Originalité : la fin qu’on méritait

Reunion, c’est pas le jeu de l’année. Il a des défauts, le pacing est inégal, et certains passages auraient mérité plus de profondeur. Mais c’est la conclusion que cette histoire méritait. Max et Chloe ensemble, enfin, avec un gameplay qui reflète leurs personnalités. Le duo de protagonistes, c’est la meilleure idée que Deck Nine ait eue pour cette licence.

Dans un paysage où les suites tardives déçoivent souvent, Reunion fait ce qu’il faut : il honore le passé sans en être prisonnier. C’est pas parfait, mais c’est sincère. Et pour une série qui parle d’émotions humaines, c’est peut-être ce qui compte le plus.

Dispo sur PS5, Xbox Series, PC

Life Is Strange : Reunion

Gameplay - 7.5
Graphisme - 8
Contenu - 7
Originalité - 7.5

7.5

/10

ce que j'ai aimer : Duo Max/Chloe, poids des choix, bande-son, moments de tension inédits ce que j'ai mon aimer : Pacing inégal, manque de profondeur dans les retrouvailles, quelques zones vides

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Benjamin

fondateur de B.E.N Corp, est un créateur de contenu passionné par le gaming, la technologie et les unboxings high-tech. À travers ses chaînes YouTube, TikTok et Twitch, il partage des tests authentiques de consoles, accessoires et produits connectés, toujours avec un ton accessible et éducatif. Son objectif : aider les joueurs et passionnés à faire les meilleurs choix tech, sans jargon inutile

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