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Test Forza Horizon 6 : le Japon sublime Horizon

Test réalisé après environ 5 heures de jeu sur PC, à la manette Steam Controller 2026. Et autant le dire tout de suite : Forza Horizon 6 fait exactement ce qu’on attendait de lui, mais avec ce petit supplément d’âme qui manquait parfois à la formule. Le Japon n’est pas seulement un décor carte postale. C’est un terrain de jeu dense, varié, parfois contemplatif, parfois complètement fou, qui donne envie d’enchaîner les kilomètres sans regarder l’heure.

Playground Games avait une pression énorme. Le Japon était probablement la destination la plus réclamée par les fans de la saga, et le studio ne pouvait pas se contenter d’aligner quelques cerisiers, des néons et deux virages de montagne. D’après la page officielle Forza, ce sixième épisode propose plus de 550 voitures réelles, une campagne centrée sur le Horizon Festival et une sortie disponible sur Xbox Series X|S et PC, avec une arrivée PS5 prévue plus tard. Après cinq heures de jeu, le premier constat est simple : la promesse tient très bien la route.

Forza Horizon 6 : un Japon superbe, dense et vraiment agréable à parcourir

Visuellement, Forza Horizon 6 est très joli. Même très, très joli. Sur PC, le jeu impressionne d’abord par ses contrastes : routes urbaines baignées de néons, zones plus rurales, reliefs, passages industriels, petites routes qui donnent envie de ralentir juste pour profiter du paysage. Le Japon de ce nouvel épisode n’a pas l’air d’un simple skin posé sur la structure de Forza Horizon 5. Il a une identité propre.

Xbox décrit cette carte comme la plus dense de la série, avec davantage de verticalité et Tokyo City comme plus grande zone urbaine jamais créée pour un Forza Horizon. Ça se ressent assez vite. On passe d’un environnement à l’autre sans cassure, et le jeu pousse constamment à sortir de la trajectoire prévue. Il y a toujours une route à tester, un détour à prendre, une activité à lancer ou juste un coin où faire rugir le moteur pour le plaisir.

Le résultat, au bout de ces premières heures, c’est une sensation de voyage très réussie. La série Horizon a toujours été forte pour vendre une ambiance de festival automobile permanent, mais ce Japon-là apporte une vraie fraîcheur. On est dans un monde ouvert qui se parcourt naturellement, pas seulement une grande carte remplie d’icônes.

Une progression par bracelets qui donne envie d’enchaîner

Le retour d’une progression autour des bracelets du Horizon Festival fonctionne très bien. On commence comme un simple touriste, puis on doit faire ses preuves pour grimper dans la hiérarchie du festival. C’est simple, lisible, et surtout efficace. Le jeu ne cherche pas à raconter une grande histoire dramatique, ce n’est pas son sujet. Mais le cadre est sympa à suivre, parce qu’il donne un vrai sentiment d’avancée.

Ce système évite de rester coincé dans un seul type d’épreuve. On varie les styles, on passe d’une course de rue à un tracé plus technique, d’un moment plus arcade à une activité qui demande un peu plus de maîtrise. Le jeu garde ainsi son énergie sans donner l’impression de répéter toujours la même boucle. Après cinq heures, je n’ai pas eu cette lassitude que certains mondes ouverts provoquent quand ils balancent trop de contenu trop vite.

Des courses variées et une exploration mieux intégrée

L’un des points mis en avant par Xbox dans sa présentation d’avril concerne l’exploration. Forza Horizon 6 veut moins donner l’impression de suivre mécaniquement des icônes sur une carte, et davantage inviter le joueur à découvrir le Japon par lui-même. La preview officielle évoquait notamment une carte qui se dévoile progressivement, une sorte de “fog of war”, ainsi qu’un contenu pensé pour récompenser la curiosité.

En jeu, cette philosophie colle bien à la formule Horizon. On peut suivre la campagne, bien sûr. Mais on peut aussi bifurquer, tomber sur une activité, tester une voiture, faire une course juste parce que la route donne envie. C’est exactement ce que la série fait de mieux : rendre le déplacement aussi plaisant que l’objectif.

La conduite reste très accessible, avec ce compromis arcade/sensation qui permet de s’amuser vite sans perdre toute profondeur. Ce n’est pas une simulation pure, et ce n’est pas ce qu’on lui demande. Le plaisir vient de la vitesse, des paysages, des voitures qui répondent bien, et de cette impression constante que la prochaine activité est à deux virages.

La bande-son J-pop et anime fait vraiment plaisir

Grosse bonne surprise : la station orientée J-pop/anime fait plaisir à entendre. Pendant ma session, tomber sur des titres comme “New Genesis” d’Ado, associée à One Piece Film Red, “Idol” de YOASOBI, connue pour Oshi no Ko, ou encore “Bling-Bang-Bang-Born” de Creepy Nuts, l’opening de Mashle, donne immédiatement le sourire.

Ce n’est pas juste un bonus pour faire couleur locale. Dans un jeu de course en monde ouvert, la radio compte énormément. Elle accompagne les longues lignes droites, les courses de nuit, les moments où l’on se perd volontairement sur la carte. Ici, le choix de morceaux japonais et liés à la pop culture anime colle parfaitement au décor. La page officielle Forza indique d’ailleurs que le jeu propose plus de musique que les épisodes précédents, avec des artistes japonais et une bande-son pensée comme la plus diverse de la série.

Joué sur PC avec la Steam Controller 2026 : une bonne combinaison

Ce test a été fait sur PC avec la Steam Controller 2026. La nouvelle manette de Valve se prête bien au jeu : les courses restent confortables, les enchaînements sont propres, et le format convient très bien à un jeu comme Forza Horizon 6, pensé pour être lancé rapidement et joué longtemps.

Valve met en avant des sticks magnétiques utilisant la technologie TMR, une connexion via le Steam Controller Puck en 2,4 GHz, ainsi que la compatibilité Bluetooth ou USB. Dans un jeu de course arcade, où la régularité des trajectoires et le confort sur plusieurs heures comptent beaucoup, ce type de manette trouve assez naturellement sa place.

Après cinq heures, l’expérience PC + Steam Controller 2026 est convaincante. On garde le confort d’une configuration salon, même sur PC, et Forza Horizon 6 semble clairement taillé pour ce genre d’usage : beau, immédiat, généreux, parfait pour alterner petites sessions et longues virées.

Quelques limites, mais rien qui gâche le voyage

Tout n’est pas forcément révolutionnaire. La structure Horizon reste familière. Si vous avez déjà poncé les anciens épisodes, vous reconnaîtrez vite les automatismes : festival, progression, voitures à collectionner, activités partout, ambiance très positive, parfois presque trop. Ce sixième épisode ne casse pas la formule. Il la polit, l’enrichit et la replace dans un décor qui lui va extrêmement bien.

Verdict : Forza Horizon 6 démarre très fort

Forza Horizon 6 est une réussite sur ces premières heures. Le Japon est magnifique, la progression par bracelets fonctionne, les courses s’enchaînent avec plaisir et la bande-son J-pop/anime apporte une vraie personnalité à l’ensemble. Ce n’est pas une rupture totale avec les anciens épisodes, mais c’est probablement l’un des cadres les plus inspirés que la série ait proposés.

Sur PC, avec la Steam Controller 2026, l’expérience est fluide, agréable et parfaitement adaptée à l’esprit Horizon. Après cinq heures, difficile de ne pas avoir envie de continuer à grimper dans le festival, découvrir de nouvelles routes et pousser encore un peu plus loin l’exploration du Japon.

FORZA HORIZON 6

Graphisme - 9
Gamplay - 9
Bande-son - 9

9

/10

Forza Horizon 6 réussit son arrivée au Japon avec un monde ouvert magnifique, une progression agréable et une bande-son qui colle parfaitement à l’ambiance. Après 5 heures de jeu sur PC avec la Steam Controller 2026, c’est un excellent épisode, généreux, fun et déjà difficile à lâcher.

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Benjamin

fondateur de B.E.N Corp, est un créateur de contenu passionné par le gaming, la technologie et les unboxings high-tech. À travers ses chaînes YouTube, TikTok et Twitch, il partage des tests authentiques de consoles, accessoires et produits connectés, toujours avec un ton accessible et éducatif. Son objectif : aider les joueurs et passionnés à faire les meilleurs choix tech, sans jargon inutile

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